Стивен Сикиола (Steven Ciciola), дизайнер игровых уровней проекта
Deus Ex: Human Revolution обозначил ряд проблем, с которыми столкнулась команда дизайнеров при создании игры.
Сикиола сказал, что одна из вещей, о которой постоянно приходится
помнить, это идея разветвленной конструкции уровней и вариативности
прохождения.
«По существу это означает, что каждое препятствие, с которым мы
сталкиваемся в игре, может быть преодолено несколькими способами,
некоторые из которых более очевидны, чем остальные. Это напоминает
дизайнерские находки оригинальной Deus Ex; дизайн, который побуждает к повторному прохождению игры».
«В одной из демонстраций на Gamescom мы показали
уровень с полицейским участком и то, как его можно пройти различными
способами (бой, взлом, стелс и переговоры). Правда в том, что этими
четырьмя способами прохожден
...
Читать дальше »